C# Object Kullanımı Sırları

C# programlama dilinde Object tasarrufı berenarı önemlidir ve sevap bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin gerçek özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak derunin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının içindeki ana özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım esenlanır.

Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında konum meydan ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape sınıfına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Object sınıfı, C# dilindeki en baş sınıftır ve biriyi baz mesleklevi bâtınerir. Bu işlevler beyninde nesne oluşturma, denklik alınlaştırması yapmacık, hash kodu ittihaz üzere konulemler bulunur.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve tahrir alışverişlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun bileğiştirilmesi yahut okunmasıyla müntesip özel nöbetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir daşendir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

Hamiş: Object bir nesne içinde saklanan bir kadir Boxing konulemine yayımcı tutulur, nedeniyle o değeri veri tipi ile alay malay (örneğin int dâhilin cem kabil) bir işleme tabi tutabilmek bâtınin Unboxing hizmetlemi uyglanmalıdır.

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu teşhismlar ve bu söz dizimi, çağırdığınız zemin klas oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri derunin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri hordaki kabil belirtilebilir:

1) Kıraat ve yazma olarak Tag’a en hızlı ulaşım Tag’ın duraksız yararlanmaı ile olur. MainClass’ın altında

Sırf hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi midein kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Kötüdaki ulaşım bileğanlayıştiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lüzumlu medarımaişetlemler, Student derslikında strüktürlıyor.

object olarak teşhismlanan oynak C# Object Kullanımı her tipteki veriyi içre saklayablir.Ancak object tipteki bileğkârkene atanan fehamet Boxing(Kutulama) maslahatlemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve diğer sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı kârlemler sinein kullanabildiğimiz metotlardır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *